2007年12月05日
上手な土地の整地
土地レンタルをやってると絶対に避けて通れないのが「土地編集」
掘ったり盛り上げたりで、地下室作ったり水際はビーチにしてみたりってことが可能ののですが
やりすぎると周囲の土地に多大な迷惑をかけてしまうという難点もあったりです
で、オススメしてるのがランドフラッターなのですが、
この説明を土地を貸すたびにしてるのと、スクリプトを配布し忘れ、またはもらってもなくした・・とかねw
そういうこと多いので、今日はその説明とスクリプトを掲載しておこうかなと^^;
誰ですか?村長の仕事の手抜きとか言ってるのは?・・|x・`)
で、以下のスクリプトをプレーンのオブジェクトに仕込みます
default
{
state_entry()
{
llSetTimerEvent(0.1);
}
timer()
{
llModifyLand(LAND_LEVEL, LAND_MEDIUM_BRUSH);
}
}
コピペでOKでつ、すぐ使えますよ~
これを入れたオブジェクトを上下左右すると不思議~
地面がプリムの中心部高さで均一化されます、土地がプリムに吸い付く感じですね
これを利用して、土地の真中とかで真っ直ぐ下、Z軸方向だけ真下にプリムを移動させると
最小の範囲で穴が掘れます
手動で土地編集の低地をするよりもキッチリ掘れますよ
*なぜかオブジェクトの大きさは9mまでじゃないと動きませんw
*太陽を日没にして作業するとクボミに影ができて起伏が見えやすく作業しやすいです

まぁこれ覚えちゃうと、ビーチつくりもこれでやっちゃいがちですけど
僕のオススメ方法はですね、ある程度ランドフラッターでおおまかにやって
マニュアルで土地編集の「低地」と「なだらか」を繰り返すことですねー
あまり深く掘り過ぎない、なるべく水場面積を大きく確保する、この2つ揃うとなお良いです
これで軽くテーパーのついた遠浅のビーチとか作りやすいですよ
地下室用に10mとか角地に掘ったりすると、周囲にデコボコやトゲトゲが出るので注意です
まぁ基本的に自分の土地の真中で掘って自分の土地の周り部分に変化がないくらいの大きさで掘るのがいいですよ
□SLでは何よりも土地編集が難しいんじゃないかなって個人的には思ってます
でもメインランドの土地なんかはあまり土地編集はできないわけで・・・
プライベートSIMに許された自由でもありますから上手に活用してもらえればと思います
掘ったり盛り上げたりで、地下室作ったり水際はビーチにしてみたりってことが可能ののですが
やりすぎると周囲の土地に多大な迷惑をかけてしまうという難点もあったりです
で、オススメしてるのがランドフラッターなのですが、
この説明を土地を貸すたびにしてるのと、スクリプトを配布し忘れ、またはもらってもなくした・・とかねw
そういうこと多いので、今日はその説明とスクリプトを掲載しておこうかなと^^;
誰ですか?村長の仕事の手抜きとか言ってるのは?・・|x・`)
で、以下のスクリプトをプレーンのオブジェクトに仕込みます
default
{
state_entry()
{
llSetTimerEvent(0.1);
}
timer()
{
llModifyLand(LAND_LEVEL, LAND_MEDIUM_BRUSH);
}
}
コピペでOKでつ、すぐ使えますよ~
これを入れたオブジェクトを上下左右すると不思議~
地面がプリムの中心部高さで均一化されます、土地がプリムに吸い付く感じですね
これを利用して、土地の真中とかで真っ直ぐ下、Z軸方向だけ真下にプリムを移動させると
最小の範囲で穴が掘れます
手動で土地編集の低地をするよりもキッチリ掘れますよ
*なぜかオブジェクトの大きさは9mまでじゃないと動きませんw
*太陽を日没にして作業するとクボミに影ができて起伏が見えやすく作業しやすいです

まぁこれ覚えちゃうと、ビーチつくりもこれでやっちゃいがちですけど
僕のオススメ方法はですね、ある程度ランドフラッターでおおまかにやって
マニュアルで土地編集の「低地」と「なだらか」を繰り返すことですねー
あまり深く掘り過ぎない、なるべく水場面積を大きく確保する、この2つ揃うとなお良いです
これで軽くテーパーのついた遠浅のビーチとか作りやすいですよ
地下室用に10mとか角地に掘ったりすると、周囲にデコボコやトゲトゲが出るので注意です
まぁ基本的に自分の土地の真中で掘って自分の土地の周り部分に変化がないくらいの大きさで掘るのがいいですよ
□SLでは何よりも土地編集が難しいんじゃないかなって個人的には思ってます
でもメインランドの土地なんかはあまり土地編集はできないわけで・・・
プライベートSIMに許された自由でもありますから上手に活用してもらえればと思います
